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Kinect十一款游戏完全试玩体会报告3

2019-02-03 03:03:10 | 来源: 旅游

Kinect十一款游戏完全试玩体会报告_360游戏_游戏资讯_玩家

导读:转眼间kinect发售已经快有整整一个月的时间了,无论是在欧美的销售火爆还是在日本的冷清反差,这个火星一样的东东总算是来到了玩家们的面前,所住的地方实在是太小所以想买也没地方玩,好在朋友家宽大的客厅让我完成了这个专题需要的内容----就是将现在

转眼间kinect发售已经快有整整一个月的时间了,无论是在欧美的销售火爆还是在日本的冷清反差,这个火星一样的东东总算是来到了玩家们的面前,所住的地方实在是太小所以想买也没地方玩,好在朋友家宽大的客厅让我完成了这个专题需要的内容----就是将现在已经拿到手的十一款首发游戏都玩上一遍,非常感谢某位朋友的大力支持,谢谢。

通过十一款首发游戏的体验发现了这个高科技产物确实不是wii和move能够相提并论的东东,但是这并不代表就没有任何的缺点,这些缺点有来自硬件本身的设计缺陷,也有软件尚不能完成的地方,如果过硬件有缺陷的话那就是kinect对于空间的要求实在是太过严格,理论数据是单人游戏必须至少要1.8米的可用空间,而需要注意的是如果玩家还像当年wii那样习惯把红外接收器放在电视机前的话,那么实际需求的空间直径就要达到2米还要多,在这个工作一百年都买不起一间房子的年代估计没有多少人拥有这么大的客厅吧,软件方面的不足基本上都是来源于除此制作此类游戏经验不足而造成的影响,当然因为kinect本身问题造成的延迟等等也是不可忽略的一方面因素,接下来就为大家带来十一款游戏的体验报告,但注意这不是评测文章所以不会非常的详细。

nect逍遥快车

游戏类型:赛车竞速类

当年在E3大展上我们看到双手模拟方向盘控制游戏的方式现在已经成为了现实,这款游戏中玩家要做的就是双手摆在kinect前模拟成一个手握方向盘的动作就可以开始游戏,当然仅仅是双手的动作还是不够的,比如漂移等动作可以通过斜肩膀的方式来完成,而游戏中的刹车则是完全不需要玩家来关心都是自动设置好的,游戏的模式相对来说非常的丰富,这也一定程度上丰富了玩家的操作度,比如在一个类似于《跑跑卡丁车》(这个例子举得有点三俗..)的游戏模式中,只要伸出左手或者右手就可以释放出不同的道具,而一些空中的特技动作也需要我们在kinect前作出一些规定的花式动作来完成,至于是坐着玩还是站着玩那就要看你自己的习惯了,游戏的卖点显然是新颖的操作方式和门槛较低的游戏要求,加上线上游戏模式还是一个不错的娱乐方式。

2.斗士出笼

游戏类型:动作类

格斗类的游戏一直都是通过摇杆+按键的方式来完成,各种有难度的大招也离不开那些个复杂的摇杆操作,不过这款游戏的出现起初让很是感兴趣,因为以为终于可以用身体的动作去自由发挥完成游戏了,但是玩到游戏之后不免有一些失望。首先游戏中预定了大概70多种格斗的技能动作,在游戏中将会不断的提示你通过你的肢体动作去尝试这些招数,比较杯具的是和朋友尝试了三个小时也仅仅是试出了不到30种动作,其余的都还没见过;其次是kinect的延迟问题在这款游戏表现的非常明显,且由于kinect对于动作的敏感只要腿部轻微的一动就会在上段攻击的过程中夹杂着几次腿部的攻击,延迟带来的问题是如果你动作太快了kinect的反应就是比你的动作慢上半拍甚至更多,因此体验感不佳;是游戏本身的问题,发售之前号称有20多种绚丽的场景等等如云,兑现的只有场景了,繁杂的教学模式以及从头到尾不变的音乐实在不能让人原谅,玩过之后的决定就是飞盘!

3.型可塑

游戏类型:体育类

这是一款用来健身的游戏,这种游戏已经在wii上见到的太多,不过还是有一些比较独到的地方,比如游戏会利用摄像头扫描你的身体轮廓然后判断出你当下的体重等数字,当然这个数字不一定准确因为kinect对于背景色、玩家衣服的颜色和皮肤等都很敏感,所以数字常常会非常的雷人,之后游戏就会制定一系列的魔鬼塑身计划,这种游戏只是随便的尝试了一下而已,因为我还没有减肥的必要,但是游戏无论是在UI还是细节的设置上还是比较的一款游戏,有塑身需要的朋友不妨试试。

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